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C/C++:
2016 Apr 01
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람다(Lambda)를 잘못쓰기 쉬운 예(ko)
2014 Mar 23
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싱글톤(singleton)으로 객체를 하나만 생성하도록 강요할 때 재밌는 방법 소개(ko)
2014 Mar 20
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함수 객체와 람다(ko)
2014 Mar 20
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Decltype 키워드(ko)
2014 Mar 19
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임시객체 전달과 컴파일러 최적화(ko)
2014 Mar 15
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Move semantics and r-value reference(ko)
2014 Mar 15
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범위 기반 for loop(ko)
2014 Mar 14
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C++11 Initializer list(ko)
Design Pattern:
Computer Graphics:
2017 Jan 02
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3차원 물체를 그리기 위한 랜더링 파이프라인 요약(ko)
Math:
2017 Jan 02
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Quaternion 개념 정리-part6(구면선형보간)(ko)
2017 Jan 02
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Quaternion 개념 정리-part5(쿼터니언의 행렬표현)(ko)
2017 Jan 02
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Quaternion 개념 정리-part4(쿼터니언을 이용한 회전)(ko)
2017 Jan 02
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Quaternion 개념 정리-part3(오일러의 공식)(ko)
2017 Jan 02
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Quaternion 개념 정리-part2(사원수 배경지식)(ko)
2017 Jan 02
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Quaternion 개념 정리-part1(복소수 기본개념)(ko)
Linear Algebra:
2017 Jan 08
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Elimination with matrix(en)
2017 Jan 07
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The Geometry of linear algebra(en)
Dev Tips:
OS:
2019 Oct 21
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유저 모드에서의 스레드 동기화(ko)
2019 Sep 22
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스레드 스케줄링, 우선순위, 선호도(ko)
2019 Aug 15
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스레드(Thread)(ko)
2019 Jul 14
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잡(Job)(ko)
2019 Jul 02
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프로세스(Process)(ko)
2019 Jun 30
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Windows via c/c++ 시작(ko)
2019 Jun 30
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커널 오브젝트(ko)
Etc:
2019 Jun 30
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에그 인 헬(샥슈카) 만들기(ko)